Att spela sig till kunskap. En pilotstudie kring elevers upplevelser av att använda sig av kortspelet Biobalans som en del av undervisningen
No Thumbnail Available
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
This pilot study aims to explore lower secondary school students' experiences of playing the
card game Biobalans as part of biology instruction. Biobalans is a newly developed card game
where students build ecosystems and food chains. The study involved an intervention where
traditional teaching was replaced by playing the card game. Following the session, some
students and the regular teacher were interviewed.
The results indicate that students generally appreciated the gaming session. They enjoyed the
departure from routine, the opportunity for active participation, and the inclusion of
competitive and puzzle elements. The game shows potential in creating learning situations.
However, the main challenges were initiating gameplay and understanding the rules. Some
students found it complicated and became frustrated when they didn't comprehend the
instructions.
For future studies, it would be interesting to explore alternative uses of the game cards to
enhance learning and lower the threshold for understanding the game rules.
Description
Detta är en pilotstudie för att ta reda på högstadieelevers upplevelser kring att spela spelet
Biobalans som en del av biologiundervisningen. Biobalans är ett nyskapat kortspel där
eleverna bygger ekosystem och näringskedjor. Studien bestod av en intervention där
undervisningen byttes ut mot att spela kortspelet. Efter tillfället intervjuades en del av
eleverna och den ordinarie läraren.
Resultatet visar att eleverna generellt uppskattar speltillfället. De gillar att det skiljer sig från
det vanliga, att de får vara aktiva, att det finns tävlingsmoment och pusselmoment. Spelet har
potential att skapa lärande situationer. De största utmaningarna med spelet är att komma i
gång och lära sig reglerna. En del elever upplevde det som krångligt och blev frustrerade när
de inte förstod.
För framtida studier hade det varit intressant att se hur spelkorten kan användas på andra sätt
för att utöka lärandet och sänka tröskeln till att lära sig av spelreglerna.
Keywords
Spel, aktivt lärande, motivation, intresse, engagemang, kognitiv belastning.