Att spela sig till kunskap. En pilotstudie kring elevers upplevelser av att använda sig av kortspelet Biobalans som en del av undervisningen

dc.contributor.authorDahlin, Love
dc.contributor.departmentDepartment of Biological and Environmental Scienceseng
dc.contributor.departmentInstitutionen för biologi och miljövetenskapsve
dc.date.accessioned2025-06-13T10:53:42Z
dc.date.available2025-06-13T10:53:42Z
dc.descriptionDetta är en pilotstudie för att ta reda på högstadieelevers upplevelser kring att spela spelet Biobalans som en del av biologiundervisningen. Biobalans är ett nyskapat kortspel där eleverna bygger ekosystem och näringskedjor. Studien bestod av en intervention där undervisningen byttes ut mot att spela kortspelet. Efter tillfället intervjuades en del av eleverna och den ordinarie läraren. Resultatet visar att eleverna generellt uppskattar speltillfället. De gillar att det skiljer sig från det vanliga, att de får vara aktiva, att det finns tävlingsmoment och pusselmoment. Spelet har potential att skapa lärande situationer. De största utmaningarna med spelet är att komma i gång och lära sig reglerna. En del elever upplevde det som krångligt och blev frustrerade när de inte förstod. För framtida studier hade det varit intressant att se hur spelkorten kan användas på andra sätt för att utöka lärandet och sänka tröskeln till att lära sig av spelreglerna.sv
dc.description.abstractThis pilot study aims to explore lower secondary school students' experiences of playing the card game Biobalans as part of biology instruction. Biobalans is a newly developed card game where students build ecosystems and food chains. The study involved an intervention where traditional teaching was replaced by playing the card game. Following the session, some students and the regular teacher were interviewed. The results indicate that students generally appreciated the gaming session. They enjoyed the departure from routine, the opportunity for active participation, and the inclusion of competitive and puzzle elements. The game shows potential in creating learning situations. However, the main challenges were initiating gameplay and understanding the rules. Some students found it complicated and became frustrated when they didn't comprehend the instructions. For future studies, it would be interesting to explore alternative uses of the game cards to enhance learning and lower the threshold for understanding the game rules.sv
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2077/87922
dc.language.isoswesv
dc.setspec.uppsokLifeEarthScience
dc.subjectSpel, aktivt lärande, motivation, intresse, engagemang, kognitiv belastning.sv
dc.titleAtt spela sig till kunskap. En pilotstudie kring elevers upplevelser av att använda sig av kortspelet Biobalans som en del av undervisningensv
dc.typeText
dc.type.degreeStudent essay
dc.type.uppsokH2

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
VT25_L9BI2A_LD.pdf
Size:
1.42 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Degree Project

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
license.txt
Size:
4.68 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: